而这不仅仅是因为这两游戏嘉年华在定位上原本就已经设定的差别,更是因为这个银河足够广阔,完全可以容纳好多好多个和娱乐有关系的星球。
而据当前已经完成的规划,以及已然完成的分建设,星际和平娱乐的那群有经验的员工已经给了个肯定的答案:匹诺康尼那边的游戏嘉年华肯定是会火爆的,而茨冈尼亚这边的这一个也会——一定程度上的功能的重叠并不会影响两边的游客人量、度与收益。
所以,从匹诺康尼筑梦边境那边,由筑梦师们发回来的照片上就可以看到,现在,一只形象超级可,扛着球竖着尾,大着嘴的小浣熊正在等待着迎接未来一波又一波的客人们的到来。
现在的雾青:让我来吃。
…
总之,这款《银河球侠传说》就这样被加了游戏嘉年华之中,毕竟它是真的很好玩,幻想质非常厚,带着烈的童话彩,而与此同时,它真的是那加成非常非常多的战斗游戏,从战斗验的,以及那略带复古的大数字的发来评价的话,这游戏甚至能够竞争今年全银河的街机战斗向游戏最佳。
所以,在茨冈尼亚的荒漠中复刻一款《灵世界:最后的契约者》专题游戏嘉年华就是个相当不错的选择了。
与此有些相似但是又有不同的作,此时也在匹诺康尼之外的地方复现着。
用它来为嘉年华的,未尝不是一个优秀的选择。
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虽然在计划中,这样的嘉年华会在很多星球上遍地开,不过,目前,正在和匹诺康尼这边一起施工的星球还是只有一颗:
*
茨冈尼亚四号。
修改一些不够合理的、用到现实的环境中来、更专业的搭、更专业的改造、还有站在奥斯瓦尔多施耐德的肩膀上,在他已经很是认真也很是尽心地“开拓”了十几年,将基础建设以及通环境全得已经很不错了的基础条件上,比起逆行记忆中的时候更轻松也更完地完成了初期规划。
雾青当初一个人想来的那些设定当然不至于被原模原样地照搬到现实中来,战略投资的优秀员工们、星际和平娱乐中专门负责这一块的那些员工们,还有业务巩固的分曾经跟过泛星系影城建设,现在也还没有岗退休的员工们在这方面起到了相当大的辅助作用。
不怎么说,逆行记忆确实是阿哈赠予的一项再好不过的礼——阿哈,愉星神本就最好的模拟计算,祂的存在让那个“世界”变得极其真实,里面所发生的那些,在经过了一定的适应之后是可以完复现到现实中来的。